SoGames : codes source des jeux mutli-écrans présentés aux Techdays 2012 Avec la palette des technologies et outils proposée par Microsoft, il est assez simple de réaliser des applications originales et de bonne qualité. Pour autant, rien n'est magique et quelques concepts nécessitent de se retrousser un peu les manches. Pour mieux les saisir, vous trouverez ici les codes source de nos jeux collaboratifs : - SoSlam : Le premier joueur doit lancer un écureuil dans les airs à l'aide de son Windows Phone, le timing est décisif ! Le second joueur entre alors en action et doit battre des bras pour maintenir l'écureuil en l'air le plus longtemps possible, grâce à Kinect. - SoTank : Le premier joueur, Windows Phone en main, prend le contrôle d'un tank qu'il doit déplacer sur un terrain parsemé de cibles. Son co-pilote contrôle quant à lui le canon du blindé, et doit tirer sur les cibles le plus rapidement possible, grâce au Kinect. Ces deux jeux déjantés qui raviront votre âme de geek, offrent en plus la possibilité à une foule en délire d'être au coeur de l'action depuis leurs postes via un client Silverlight 5. Basées sur XNA, Silverlight, Kinect et WPF, ces démos permettront de faire le tour de plusieurs problématiques telles que: - Comment faire communiquer plusieurs clients en temps réel ? - Comment factoriser le code et le partager entre plusieurs plates-formes ? - Quid de l'architecture globale ? L'objectif est de montrer les possibilités offertes par l'environnement riche de Microsoft, et pourquoi pas, donner les clés pour les applications de demain. Retrouvez également les sources de notre application BackOffice style "métro" permettant : - l'inscription des joueurs - la récupération des photos pendant les parties via un webservice - l'envoi des photos par e-mail & publication sur facebook - la reconnaissance faciale des joueurs avec Kinect Produit(s) concerné(s) : Visual Studio, Kinect, Windows Phone, Silverlight, WPF By So@tExpert Team